アサルトは、機動力と突破力を兼ね備えた前線向けの突撃クラス。
ノックバックに強く、素早い踏み込みで敵陣を崩すことを得意とします。
集団戦では先陣を切って戦線を押し上げ、味方の進路を切り開く役割を担います。
| 種類 | クールタイム | 効果 |
|---|---|---|
| パッシブ | 常時 | ノックバック耐性が少し上昇する |
| スキル1 | 7.0s | 素早く前進し、短時間攻撃力が少し上昇する |
| スキル2 | 8.0s | 周囲の敵をノックバックさせる |
| スペシャル | 45.0s | 一定時間、移動速度が大きく上昇し、ノックバックを受けなくなる |
ブレイカーは、敵プレイヤーよりもコア破壊を最優先とする攻撃特化クラス。
防衛を無視した強引な踏み込みと、高い対コア火力を武器に短時間で勝負を決めに行きます。
スペシャル使用中は自身の生存力を犠牲にするため、突入の判断とタイミングが重要です。
| 種類 | クールタイム | 効果 |
|---|---|---|
| パッシブ | 常時 | コアへのダメージ倍率が上昇する |
| スキル1 | 6.0s | 前方へ踏み込み、踏み込んだ先周辺の敵をノックバックさせる |
| スキル2 | 15.0s | 一定時間、コアへのダメージがさらに上昇する |
| スペシャル | 45.0s | 一定時間、コアへのダメージが大きく上昇するが、防御力が低下する |
ガーディアンは、コア防衛に特化したタンククラス。
コア周辺で真価を発揮し、減速・ノックバック・高耐久によって敵の侵入を阻止します。
前線を押し上げる役割ではなく、「ここから先に通さない」ことに特化した存在です。
| 種類 | クールタイム | 効果 |
|---|---|---|
| パッシブ | 常時 | 自軍コア付近にいる間、防御力が上昇する |
| スキル1 | 20.0s | 短時間、ノックバック耐性(中)を得る |
| スキル2 | 20.0s | 周囲の敵に減速効果を付与し、ノックバックさせる |
| スペシャル | 70.0s | 短時間、ノックバックを無効化し、周囲の敵に減速効果を与えつつノックバックさせる。さらに自身に追加HPを付与する |
スカーミッシャーは、高い機動力を活かして戦場を駆け回るかく乱特化クラス。
正面からの戦闘は不得意ですが、煙による視界妨害と高速移動で敵を翻弄します。
索敵の突破、敵陣のかく乱、他プレイヤーの行動補助など、戦況を動かす役割を担います。
| 種類 | クールタイム | 効果 |
|---|---|---|
| パッシブ | 常時 | ジャンプ力が常に少し上昇する |
| スキル1 | 7.0s | 一定時間、移動速度が上昇する |
| スキル2 | 15.0s | 周囲に煙を展開し、視界を遮る。自らは煙に隠れやすくなる |
| スペシャル | 30.0s | 一定時間、移動速度とジャンプ力が大きく上昇し、さらに攻撃力が少し上昇する |
タクティシャンは、直接戦うのではなく、情報と支援によって戦況を支配する支援特化クラス。
スキル構成を切り替えることで、攻勢・防衛のどちらにも対応でき、味方の力そのものを引き上げる存在です。
個の強さは低いですが、チーム全体の強さを左右する重要な役割を担います。
| 種類 | クールタイム | 効果 |
|---|---|---|
| パッシブ1 | 常時発動 | 一定範囲内に敵が存在すると不吉な予感を得る。コアに与えるダメージが常時低下する |
| パッシブ2 | 10.0s | スキル構成を切り替えることができる |
| スキルA1 | 10.0s | 範囲内の味方全員の攻撃力を少し上昇させる |
| スキルA2 | 15.0s | 指定した味方1人に、次に使用するスキルのクールタイムが0になる効果を付与する(スペシャルは対象外) |
| スペシャルA | 50.0s | 味方全員の攻撃力を上昇させる |
| スキルB1 | 15.0s | 範囲内の味方全員に再生効果を付与する |
| スキルB2 | 6.0s | 指定した味方1人の防御力を大きく上昇させる |
| スペシャルB | 30.0s | 味方全員に追加HPを与え、さらに防御力を一定時間少し上昇させる |